3D过滤的原理主要涉及 表面筛分、表面结块和深度捕捉

表面筛分:

比过滤器通道大的悬浮颗粒会沉积在过滤器入口处。

表面结块:

在表面捕获的颗粒会吸引其他较小尺寸的类似颗粒,从而形成更大的颗粒团。

深度捕捉:

比过滤网孔径更小的颗粒能够进入过滤网的通道,并被吸附在内壁上。

这些原理共同作用,以实现对3D场景中物体的过滤和渲染。