在格斗游戏中,“确认”是一个重要概念,主要涉及 判断攻击是否成功并据此决定后续行动。具体来说,确认可以分为以下几种情况:
hit确认:
这是狭义上的确认,指的是判断初始进攻是否命中对方。例如,玩家发出一个必杀技,如果被对方挡住,但紧接着用一拳打僵对方,那么这个必杀技就视为100%命中,这种情况就叫做确认。
状态确认:
确认对手的状态以及我方的状态,如确认对手的stun值、剩余体力、能量槽、距离等。这种确认有助于玩家制定更为有效的攻击和防御策略。
连段确认:
在连招过程中,确认我方下一招的前摇时间是否小于上一招的有利帧时间,从而形成有效的连招。连招是格斗游戏中玩家连续使用技能形成的技术,要求前一招的结束帧与后一招的开始帧之间存在一定的时间差,使得后一招能够紧接着前一招进行。
总结来说,格斗游戏中的“确认”涉及到对攻击命中的判断、对手状态的确认以及连招时机的把握,是提高游戏操作技巧的重要方面。通过长时间的练习和反应训练,玩家可以提高自己的确认能力,从而在实战中更为准确地执行各种技巧和战术。